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正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:ガンダム、初代、1st パイロット:アムロ(0079) Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 110 平凡な性能だが、地上の背面撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 5 136 シールドを持ち替えて撃つ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン投擲 ∞ 120-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター×2 4 20~103 突進しつつビームを連射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 通常格闘派生ハンマー派生ラストシューティング N→N→NN→N→前N→射N→N→射 240245211-233259-286 各段からサブ・特射・特格へ派生でハンマー振り回し→投擲、全段HITできりもみダウン耐久値100以下で1・2段目を射撃派生するとラストシューティングになる。 地上ステップ格闘 旧ステップ格闘派生ラストシューティング ス→Nス→射 180200-221 各段からサブ・特射・特格へ耐久値100以下で1段目を射撃派生するとラストシューティングになる 空中通常格闘 ビームサーベル派生ハンマー N→N→NN→N→前 211218 各段からサブ・特射・特格へ 空中ステップ格闘 回転斬り ス→N 188 回り込み性能が高い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 143 大きく飛び上がってのJV串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD 180 出が遅い 【更新履歴】 08/11/29 容量削減のため試験的に格闘の派生ダメージ表をステルス化 08/11/19 さらに軽量化、特射のダウン属性追記 08/08/28 文全体を整理 解説 攻略 元祖主役機体。換装や変形といった複雑な機構が無く、非常に扱いやすい機体となっている。 射撃武装はビームライフル(以下BR)、バズーカ(以下BZ)、ビームジャベリン(以下JV)を装備。 BRは非常に扱いやすくBR→BZの射撃コンボの王道も強力で、距離によってはBR→JV→BZなんて事もできる。 ちなみにBRと違い、BZとJVはどちらも各種格闘をキャンセルして撃つことができる。 更にはお互いをキャンセルすることが可能なので、BZ→JVの交互連射で空中に停滞することも可能。 格闘は踏み込み速度と動作時間に優れ、全体的に扱いやすい。 高ダメージの格闘コンボや、着地ずらしに使える格闘(特格)も持っている。 ただし、格闘中の移動は少ないため別の敵機からカットされやすいという難点もあり。 ステップなどの運動性能は高い反面、BD性能(特にBDの持続時間)が低いので射撃戦では隙を晒しやすい。 しかし一度接近してしまえば格闘性能の高さから、単体でもある程度のプレッシャーを与えられるのは心強い。 基本的には何でもこなせる万能機なので初心者にもおススメできる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [威力 110][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 約65%] [発生:21フレーム][硬直:46フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] ベーシックなBR。誘導・威力に優れるほか、発生や弾数も水準レベル。 立ち止まらずに撃てるのはこの武装のみなので使用頻度は高い。 地上で背を向けての射撃が振り向き撃ちにならず、連ジ時代同様にNT撃ちになる(ステップ中は通常通り)。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。 メイン射撃HITからの射撃コンボや、ステップ以外でBRを回避された際の追撃としても使えるので、 状況を見てどの攻撃でキャンセルするかを選択したい。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [威力 180][チャージ時間 ??秒][属性 ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] [発生:58フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 高威力にして単発ダウン属性の太いビームを撃つ。 弾速が異常に速く、遠距離であっても一瞬で着弾する。 また、誘導は皆無だが銃口補正(入力から発射までの軸あわせ)も悪くない。 その為、本ゲーム中では希少な緑ロック射程でも狙っていける数少ない射撃武器の1つである。 しかし構えてから発射までも非常に時間がかかる。 いくら弾速に優れるとは言っても、動いている相手にはなかなか当たるものではない。 普通に当てたいなら着地などの硬直を『予測』し、1秒ほど後の状況を先読みして撃つ必要がある。 チャージ時間も長いため、意識して狙わないとなかなか使うべき機会もないのが現実。 それでも作戦開始時の緑ロックで使えるということを活かし、 超遠距離から敵の硬直を先読みして適当に撃つだけで 比較的ローリスクに大ダメージを稼ぐことができる。 開幕直後に迂闊にBDで接近する敵や2号機のアトミックバズーカを読んで狙ってみる価値はある。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [威力 136][打ち切りリロード][リロード 6秒][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 2~2.5][補正率 %] [発生:27フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→特殊射撃] 実弾ダウン属性のバズーカ。既作とは異なり、撃つと立ち止まってしまうようになった。 この手の実弾属性に共通して言えることだが、誘導に優れるためBDやジャンプに当たりやすい。 反面、ダウン補正を付加してしまうためダメージ効率が悪く ビームや強実弾属性とカチ合うと迎撃どころか貫通されてしまうのがネック。 また、今作で採用されたモビルアシストシステムで呼んだアシスト機体を盾にされた場合には ロックした敵本体に届かずアシスト機体に相殺されてしまう。 上記の不安要素から、射程こそBRと同じ近~遠距離であるものの、気軽に撃ってはマズいものだと覚えておこう。 メイン射撃や特殊射撃からキャンセルが可能。 特にメイン射撃からの追撃に向いており、万一外してしまった場合も硬直は比較的短いため反撃は受けづらい。 格闘HIT時もキャンセルで出せるが、硬直の増加によりカット耐性が下がってしまうので、状況を見極めての使用を心がけよう。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン投擲 [威力 120-140-200][弾数無制限][属性 実弾][スタン/ダウン/ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] [発生:39-73-132フレーム][硬直:76-104-162フレーム][キャンセル→サブ射撃] 実弾スタン属性のジャベリンを放物線軌道で投げつける。弾数は無限。 メイン射撃とサブ射撃からキャンセル可能。格闘からもHIT時のみキャンセルできる。 発生と硬直に難があり、誘導も弱いため単体では使い辛い。 キャンセルしての追撃目的で使用するにしても、山形の軌道や発生の遅さゆえに当たらないことが多い。 長期戦時に弾切れを起こした場合のカバーとして運用するのが無難だろう。 入力後ボタン押し続けで3段階までチャージが可能(ボタンを離さない限り射出はされない)。 威力は溜めた時間に比例し上昇するが、MAXまで溜めると飛距離が落ちる。 MAXまでチャージした際は空中での投擲モーションが変化(前方宙返り)するほか、 MAXチャージのJVが敵機HIT→起き上がり後数秒間はジャベリンが突き刺さったままになる。特に効果はないが。 バズーカと同様にメイン射撃からキャンセルすればコンボになる。 スタンによる拘束時間やダメージ効率を考えるとバズーカよりもコチラに繋げたいが、近距離以外では安定しない。 なお、JVを食らった直後に別の機体が撃墜されて作戦が終了した場合、その機体の戦果報告画面ではJVが刺さったまま映る。 【モビルアシスト】Gファイター×2 [威力 20~103][リロード無:4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:62フレーム][硬直:30フレーム][キャンセル→なし] 横に並んだGファイター2機がロック対象へと直進しつつビームキャノンを連射する。 攻撃性能は微妙だが、混戦では適当に呼ぶだけでも牽制 暴れ格闘潰しになる上、 空中の相手に使えばステップをしないと誘導が切りづらい為、空中ステップを強要=足止めになる。 ダウン中の相手に対し、近距離で発動→射撃の援護を背負いつつ格闘をしかけるという起き攻めも可能。 硬直が少ない為、使いどころに困るようなら自機の着地硬直に被せて適当に出すだけでも十分。 ちなみに、特殊格闘の上昇部分をアシストでキャンセルすることによりブーストを使わずに上昇することが可能。 だがタイミングがシビアで特殊格闘の暴発に終わることが多く、実戦ではあまり狙わないことをオススメする。 格闘 誘導・威力・発生・技時間の短さなど総じて優秀。 硬直の短い空N格闘や回り込みの強いステップ格闘、奇襲に使える特殊格闘などどの格闘も光るものを持っている。 しかしBD格闘だけは性能が悪く、封印安定か。 【地上通常格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジの通常格闘三段。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 1段目、2段目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 2段目から前派生で、3段目がハンマー振り回し→ハンマー投擲に変化。計四段。最後まで当てるときりもみ(黄色)ダウン。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン) ハンマー1hit目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジのステップ格闘2段。1(よろけ)→2(ダウン) 発生23フレームはガンダムの格闘の中では最速で、回り込みも十分、当たり判定も横に広く当てやすい。 反面外した際の硬直が長く、他の格闘と比べダメージ効率もイマイチ。 初段を特殊格闘でキャンセルするなどしたい。 ■地上格闘特殊派生…ラストシューティング 耐久値が100以下の時のみ地上通常格闘の1,2段目および地上ステップ格闘の1段目から射撃派生が可能。 相手を真上に大きく斬り上げて、原作のラストシューティングのような射撃というコンボを繰り出す。 ビーム・ライフルを撃つ直前に演出で半壊状態になるというファンサービスがあり、 威力の方も根性補正が相まってなかなかのもの。 しかし、如何せん派生が可能なのは地上格闘のみなため、実戦では決める機会はそうそうない。 ビームの属性が、本作ではGCO以外には見られない「(ダウン値上限到達でない)受身不能のダウン」であり、 ビーム部分のダウン値は2.0なのでダウン追い撃ちによる追撃が可能。 なお射撃派生時のビームには、残弾の消費などは無い。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:41フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 初段硬直が41フレと非常に短く、もし外しても一段で止められれば即ステップで反撃回避が割と間に合う。 出し切りの3HITや攻め継続の2段止めなど、いずれも硬直(=技時間)が短いため混戦での使用にも問題はなく 発生や踏み込みも早いため空対空では強気に振っていけるガンダムの主力格闘。 2段目から前派生で地上通常格闘と同じ派生が出る。 【空中ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:57フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転斬り。2回入力の3段技。1(よろけ→よろけ)→2(ダウン)。 総合性能の高さから、空N格闘とともにガンダムの主力である。 横方向の攻撃範囲、3段目までの振りの速さに優れるため、横ステップに引っ掛けたり、初段を回避した敵機の格闘反撃を2段目以降で巻き込むこともある。 【特殊格闘】ビーム・ジャベリン唐竹割り [発生:36フレーム][初段硬直:139フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 飛び上がってのジャベリン串刺し→引っこ抜きの2段技。1(ダウン→ダウン)。 飛び上がりでは相手の攻撃を大抵かわせるが、着地後の隙が非常に大きいため必中を心がけたい。 多くの行動をこれでキャンセル可能。 1HIT目、2HIT目問わずサブと特射でキャンセル可能。特に初段キャンセルサブは、若干の硬直減少を見込める為、格闘コンボで活用しやすい。 【BD格闘】 [発生:40フレーム][初段硬直:109フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転しながらビームジャベリンを横薙ぎに斬り付ける単発2HIT技。1(ダウン→ダウン)。 伸びとリーチに優れるものの、発生が致命的と言っていいぐらいに遅い。 コンボ 威力 備考 BR→サブ射 153 基本の射撃コンボ。受け身狩りの特射Cはまず当たらないので、着地を狙っての攻め継続へ BR→特射→サブ射 164 基本射撃コンボその2。きりもみダウンが奪える BR→特射→BR 182 ↑の締めをメイン射撃にしても強制ダウンは変わらず BR→特格 201 近距離限定。HIT確認に加え、HIT状況も判断できないと反撃確定の隙を晒す事になる 地N1段→特格2段 223 特派生コンボその1。技時間がやや短いのがウリ。特格1段目をサブCで215 地N2段→特格2段 258 特格コンボその2。いわゆるデスコン。特格1段目をサブCでは254と減少。KOHが取れる 地N1段→射撃派生 211-233 ラストシューティング。強制ダウンなので追い撃ちは不可。BRが外れる事が少なくない 地N2段→特射C→地ス格→射撃派生 243-269 ラストシューティング締めだが、自機は低空からでも始動可能 地N1段→特射C→地N2段→特格C 230 技時間も長い上に出し切りよりも威力が低い 空N2段→前派生1段→特格1段→サブ射C 219 カット回避用。最後のサブはキャンセルしなくてもOK 空N1段→特格1段→サブ射C 238 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 空ステ2段→特格2段 215 やはりカット回避だが、当てずっぽうで派生させるとかえって隙が大きくなるだけなので注意 空ステ1段→特格1段→サブ射C 239 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 アシスト(本体)→空格3段 283 起き攻めで狙うとあたりやすい(アシキャンだとなおさら)。アシストのビームがあたるとダメージダウン。多分一番ダメをとれる。ちなみにきりもみなのでBZ追撃不可。なので前派生や2段目を特格はしないほうがいい(出し切りのほうが高威力)。 戦術 同じ万能型のエールストライクやインパルスと比べると機動力が劣る。 その分格闘性能に秀で、ステップ性能も高いので接近戦を主体とした立ち回りが基本となる。 混戦においても比較的ローリスクに振れる空N格闘や、回り込み性能の高い空中ステップ格闘をチラつかせつつ、 敵の弱気なバックステップやBD逃げに射撃を叩き込んでいこう。 それでも徹底的に距離を置かれるorこちらを無視する敵に対しては、強誘導のバズーカで対処すべし。 なお、この機体は着地時に抜刀をする事によって硬直が減らせる数少ない機体の一つである。 これをする事によって本来なら当たっていた攻撃も避けられる時があるので、使えるようになっておくのもいいかもしれない。 VS.ガンダム対策 接近戦主体の機体であり、BDの持続も短いので中~遠距離でなら戦いやすい相手。 空中通常格闘にさえ注意すればダメージも稼がれづらく、地道に射撃戦で削りあえば有利に戦局を運べるだろう。 しかし根っからの格闘機体などとは違い射撃性能は高いので放置は厳禁。 つまるところ機動力の低下を代償に格闘戦能力を得た万能機と知っておけば、あとは互いの力量次第でしかない。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺が】ガンダムスレ part.3【ガンダムだ】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/734.html
GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2スカルハートクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムエクシア 開発元 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシア 2 625 ガンダムエクシアリペアII 3 900 ガンダムエクシア(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ティエレン宇宙型 3 980 ガンダムエクシア 4 1470 ガンダムエクシアリペアII 5 1960 ダブルオーガンダム 備考 半壊状態のエクシアなためガンダムエクシア以下の武装とアビリティになっている。 とはいえ壊れてもエクシア、空を飛べるためVガンダム系の機体に匹敵する性能がある。GNソードが特殊格闘なだけ上回るとも。 ベーシックからこの機体に移ればエクシアよりも若干早くダブルオーガンダムに開発できるのはメリット。 リペアIIを開発できるのはリペアだけなので一度は育てる必要がある。ただし、図鑑を埋めるだけなら問題はない。
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MSZ-010S フルアーマーZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 スプレーミサイルランチャー×8 900 26 0 3~5 ミサイル 40 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 耐ビームコーティング BEAM1・BEAM格闘を半減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アカツキ オーガンダム(実戦配備型) ティエレン高機動B型 開発先 開発先 3 ZZガンダム 備考 高い防御力に加えフルアーマーと耐ビームコーティングで防御能力はかなり高い。脱出もある。 変形は出来なくなったが、ミサイルランチャーは同性能のものが使える。 飛べないこと以外は完全なZZの上位機。機動だけは下がっているので一応注意。 今作では水中適性を気にする必要はあまり無いが、一部のステージでは全く運用出来なくなる。 ENの増加により各武装の燃費が向上。防御性能とあわせ長期戦向きに。 威力の割に燃費のいいミサイルとサーベル、汎用性の高いビームライフル、一撃必殺のハイメガキャノンと武装も豊富。
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No.011-No.020→ 連邦軍機体No.001-No.010 No.001 RX-78-2 ガンダム 搭乗可能Lv40 (RX78パーツ)(コアブロックシステム)(教育型コンピューター)(エネルギーCAP) HP 13000 格闘 650 射撃 700 装甲 700 反応 750 武装1:ビームサーベルRX78-2 武装2:ビームライフルRX78-2 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:コアブロックシステム 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.002 RX-78-1 プロトタイプガンダム 搭乗可能Lv30 (RX78パーツ)(教育型コンピューター)(エネルギーCAP) HP 12500 格闘 550 射撃 650 装甲 630 反応 700 武装1:ビームサーベルRX78-1 武装2:ビームライフルRX78-1 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.003 RX-78-3 G3ガンダム 必要Lv60 (RX78パーツ)(教育型コンピューター)(コアブロックシステム)(マグネットコーティング) HP 13000 格闘 680 射撃 700 装甲 700 反応 780 武装1:ビームサーベルRX78-3 武装2:ビームライフルRX78-3 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:コアブロックシステム 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.004 RX-78/C.A ガンダム/CA 搭乗可能Lv60 (RXー78パーツ)(教育型コンピューター)(コアブロックシステム)(レッドパーツ) HP 12000 格闘 700 射撃 700 装甲 670 反応 800 武装1:ビームサーベルRX78-2 武装2:ビームライフルRX78-2 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:コアブロックシステム 地形適応:宇宙○地上○水中○ No.005 パーフェクトガンダム 搭乗可能Lv70 (RXー78パーツ)(教育型コンピューター)(コアブロックシステム)(パーフェクトパーツ) HP 15000 格闘 650 射撃 780 装甲 800 反応 700 武装1:ダブルビームガン(攻3300 命155 弾10 近中遠) 武装2:ショルダーキャノン(攻3100 命130 弾10 近中) 固定武装:頭部バルカン 特殊機能:コアブロックシステム 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 搭乗可能Lv30 (RX-79パーツ)(陸戦用パーツ)(エネルギーCAP) HP 12500 格闘 300 射撃 400 装甲 420 反応 430 武装1:ビームサーベルRX79 武装2:ビームライフルRX79 固定武装:胸部バルカン砲 特殊機能:なし 適応地形:宇宙×地上◎水中○ No.007 RX-79[G]Ez8 ガンダムEz8 搭乗可能Lv30 (RX-79パーツ)(MS-06パーツ)(陸戦用パーツ)(エネルギーCAP) HP 13000 格闘 340 射撃 440 装甲 430 反応 450 武装1:ビームサーベルRX79 武装2:マシンガンRX79 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 適応地形:宇宙×地上◎水中○ No.008 RX-78XX ガンダムピクシー 搭乗可能Lv30 (RX-78パーツ)(陸戦用パーツ)(アポジモーター)(エネルギーCAP) HP 12500 格闘 490 射撃 280 装甲 420 反応 550 武装1:ビームダガー 武装2:マシンガンRX78XX 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:なし 適応地形:宇宙×地上◎水中○ No.009 RX-78NT1 ガンダムアレックス 搭乗可能Lv60 (RX78パーツ)(全天周囲モニター)(マグネットコーティング) HP 10000 格闘 650 射撃 750 装甲 600 反応 780 武装1:ビームサーベルRX78NT 武装2:ビームライフルRX78NT 固定武装:90㎜ガトリングガン 特殊機能:なし 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.010 FAアレックス 搭乗可能Lv60 (RX78パーツ)(全天周囲モニター)(マグネットコーティング)(チョバムアーマー) HP 7000 格闘 400 射撃 700 装甲 750 反応 350 武装1:ビームサーベルRX78NT 武装2:ビームライフルRX78NT 固定武装:頭部バルカン砲 特殊機能:チョバムアーマー 適応地形:宇宙○地上○水中○ No.011-No.020→
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムF91 Lv.4 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.8 クロスボーン・ガンダムX3 Lv.10 フォースインパルスガンダム ビギナ・ギナ Lv.5 ゾロ Lv.5 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.6 ゲイツR ラフレシア Lv.3 ビギナ・ギナ Lv.7 アヘッド・スマルトロン Lv.10 ゲルズゲー +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムF91 Lv.4 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.8 クロスボーン・ガンダムX3 Lv.10 フォースインパルスガンダム 編集 ビギナ・ギナ Lv.5 ゾロ Lv.5 クロスボーン・ガンダムX1 Lv.6 ゲイツR 編集 ラフレシア Lv.3 ビギナ・ギナ Lv.7 アヘッド・スマルトロン Lv.10 ゲルズゲー 編集
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WD-M01 ∀ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 180 21 21 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ボルジャーノン 10 ∀ガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。ナノスキン以外は特別なアビリティが無いのも同じ。 ハイパーハンマーが強力だが、その射程のせいで防御or回避される事も多い。
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【作品名】ロボコップシリーズ (著 エド・ナーハ) 【ジャンル】小説 【名前】アレックス 【属性】 ロボ警官(正確にはサイボーグ)、オールド・デトロイト署警官 【大きさ】見た目は西洋甲冑とハイテク版プロテクターを着けたアメフト選手を合わせた姿。 大柄な男性並、脳の一部、脊髄の一部と片目が生身、体重は一トンらしい 【攻撃力】鉄骨や工場の鋼鉄の屋根の一部の下敷きになっても立ち上がる力。 工場の分厚い鋼鉄製の扉(大きさ不明)を殴ってはじき飛ばす。 人間を三~四階以上の高さまで投げられる、パンチで人間の頭部を背後の工場の壁ごと貫く。 同時に突進してくる二人の警備員の一人は胃を軽打して気絶させ、一人を放り投げ倒した。 コブラ砲:20mm口径のライフル 通常弾は二~三発で車を破壊、商店、消火栓を一発で破壊、街灯を榴散弾のように砕き散らす。 高速回転弾(ツイスト・ブレット)は命中したあと標的の内部で爆発する弾丸。 コンクリートの床を砕き、爆煙が空高く立ち上る。工場の鉄柱を曲げる。 七フィートの二足歩行ロボットに喰い込み、上半身を吹き飛ばした。 オート9:装弾数九発の大型拳銃、大腿部に内臓されたホルスターにある。 射程は現実の拳銃並み、警察の射撃練習場ではパーフェクト・スコアを出せる腕前。 二十ヤード(五十m)先の大木に大穴を開けられる程度の破壊力。 人体にグレープフルーツ程の穴が開き、頭部なら砕ける。弾倉を複数所持 正面から二十mm機関銃の銃身を狙って撃ち、破壊した。 【防御力】ライフル弾、ショットガン、自動小銃を連射されて平気な装甲。 頭部のヘルメットは弱冠弱く、至近の拳銃弾で削れて凹み、数十人のSWATの集中連射でぼこぼこになる。 ガソリンに引火して、30m上空に届く火の玉の爆発の中心でも少し表面が焦げるだけ。 全力疾走する装甲トラックがぶち当たっても平気。 運転中にスティンガー(携帯ミサイル)を受けて、車が爆発炎上して衝撃で吹き飛び 地面に激突してごろごろ転がっても無傷だった。 20mm砲をくらって、胸部装甲にひびが入った、三脚据付の機関砲の射撃で手首が千切れた。 蓄電池の電撃を受けて倒れたがすぐに反撃できた。 自分で数千ボルトの高圧電流の流れる変圧器に手を突き込んで気絶、しかし数分で復帰 しかし、かなり危険なことで運よく無事だった。 【素早さ】十数m先からの顔面に向けて撃たれた<三五七>マグナム弾を腕で跳ね返す。 十数~数十m前後の距離から不意に撃たれたコブラ砲を直撃する0.03秒前に回避する。 移動は鍛えた成人男性並、数メートルなら常人反応不可な速度で接近可能。 【特殊能力】 赤外線探知装置:複数の催涙ガスの缶が爆発してできた霧を見透かせる。 熱感知機能:壁の向こう側にいる人を判別できる。 数~十m程度の背後の相手も感知でき、ピンを抜いた手榴弾も感知できる。 感知してくるりと振り向いて、手榴弾と相手に銃を撃ち込んだ。 <聴力増幅>:任意発動。聴力を増幅して周囲の音を聞く。あまり役に立ってないので省略。 <戦闘モード>:通常の戦闘中はこのモード。一瞬で周囲の地図を作り 十五人の人間の位置を記憶し、最良の発射角度を表示する。 <狙撃モード>:銃の命中精度をさらに上昇させる。 銃を撃ち、二度三度周囲の物に跳弾させて、隠れた相手や人質を盾にした相手に当てられる。 燃えるガソリンの中心にいながら渦まく黒煙の彼方を透視して、バイクで逃走する相手に当てれる。 モードの切り替えは瞬時に任意で切り替えるが、勝手にモードが切り替わることもある。 【長所】小説版では反応が良い、何気に走ったり跳んだり行動が素早い 【短所】強力な磁力に弱い、車を吊り上げる程の磁力を受けると機能が停止する。 電撃を流されると倒れるし、数千ボルトの電撃を受け続けると壊れる。 【戦法】コブラ砲から撃ち始める。 【備考】<狙撃モード>で参戦。コブラ砲には高速回転弾が装填されている。 残っている生身の目は普段は使用せず、頭部バイザーのロボアイで見ている。 元の人格が無くコンピューターにより動きを制御されている。 vol.9 564 :格無しさん:2007/11/24(土) 22 28 06 アレックス考察 ○ハレルノン 射殺勝ち ○ルルーシュ 射殺勝ち ○ショータ コブラ砲で射殺 △シャーロックホームズ 相手の銃弾は叩き落せるが当たらない ○ニック・スクライヤー 射殺勝ち ×8表主人公 機関銃で蜂の巣 ○ロトの子孫 ほとんど機械だからラリホーは効かないだろう 射殺勝ち ×ジョーズ 多少撃ってもかまわずに突っ込んでくる 食いつかれ負け ×近衛兵 大きさ負け ロトの子孫=8表主人公=アレックス
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MS・MA・戦艦のレビュー&紳士的評価を、YOU、ぶちまけちゃいなよ ※紳士的評価はあくまでスレで使われている主な設定です。 ケータイ専のぽまいらのためのコメントフォーマー 多段ミサイル持ち 飛行ユニット(当たり前) Sサイズ補正有り イグルーで捕獲した戦闘機から開発可能 序盤ではV2B並の悪魔機体 -- Gディフェンサー (2009-03-05 00 51 21) 名前 コメント MS・MAなど一年戦争編【RRF-05 ザニー】 【RGM-79 ジム】 【ヨルムンガンド】 【MS-05 ザクI】 【MS-06F ザクIIF型】 【MS-09 ドム】 【戦闘機 ドップ】 【MA-04X ザクレロ】 【EMS-10 ヅダ】 【YMT-05 ヒルドルブ】 【MSN-02 パーフェクト・ジオング】 【MS-11 アクトザク】 ジオン再興編【MS-09F/Trop ドム・トローペン】 【RGM-79Q ジム・クゥエル】 【AMA-100 ゾディ・アック】 【MSZ-010 ZZガンダム】 【MSZ-010S フルアーマーZZガンダム】 次世代闘争編【RX-104FF ペーネロペー】 【F91 ガンダムF91】 【LMー314V23 V2バスターガンダム】 【ZMT-S34S リグ・コンティオ】 その他【GFF-001 フェニックスガンダム】 戦艦一年戦争編【SCV-70あるいはLMSD-71 ホワイトベース】 【コロンブス級輸送艦】 【サラミス級巡洋艦】 ジオン再興編【バーミンガム】 次世代闘争編【マザー・バンガード】 【輸送トレーラー カミオン】 【クラップ級改修艦 リーンホースJr.】 その他【キャリーベース】 【マディア】 【メーインヘイム】 【SCV-73 ブランリヴァル】 MS・MAなど 一年戦争編 【RRF-05 ザニー】 戦力的評価 戦地で拾ってきたザクにガンキャノンの頭を付け、ガンタンクの火砲を持たせた機体である。 格闘武装が無く、キャノンの射程は4~6とスナイパーモデルの簡易型といった仕様になっている。 スペックではボールを上回っているが、格闘が無い点と機体サイズの回避補正、さらに地形適正で負けている。 魂では初手からジムが生産できるため本機を生産・運用する機会は非常に稀だと思われる。 紳士的評価 当スレに於いても「ザニーを生産すべし」と言うアドバイスが聞かれることは遂になかった。無念。 でも戦闘アニメーションは悪くないんだぜ? 「昔はこの機体さえ眩しかったものさ・・・。」 【RGM-79 ジム】 戦力的評価 みんな大好き連邦初の量産型MS 初めから捕獲&生産が可能なのでまずはジムを編成することが最序盤の目標といってもいい。 性能そのものはザクIIと大差ないが開発の将来性はどのMSよりも上。 紳士的評価 出世魚=ジム IGLOO3話のジムオソロシス「頭と足があります!」 Q「このゲーム最近始めたんですけど、オススメのMSは?」→A「ジム一択」 ジムからF91までいくのは実際どうなんだ? ゲストユニットのジム+ボール強えぇw(ファースト最終面にて) 【ヨルムンガンド】 戦力的評価 北欧神話の蛇の怪物の名を冠したその巨大な威容はまさに大艦巨砲主義の化身である。 プラズマビーム砲は特殊射撃かつ無限遠の射程を持ち、お髭様もタジタジである。 ただ、一発でザク三機分という燃費の悪さは考え物。 紳士的評価 「俺のヨルムンガンドが火を噴くぜ!」 「9mm機関拳銃乙」 【MS-05 ザクI】 戦力的評価 このスレの住人であれば誰しもが知っている量産型MSである。 高い知名度にも関わらず、TV版1stではガデムが使用したのみで出番は殆ど存在しなかった。 この機体の知名度はプラモやGジェネ、そしてギレンの野望に由る所である。 スペック的には観るべき点はないが、この機体を入手することにより様々な機体へと発展してゆく。 渾名は「旧ザク」。 当スレでは旧の字を充てて「1日ザク」と呼ばれる事も多かった。 魂に於けるプレイヤーの初陣はドレン隷下の05を鹵獲することに他ならない。 紳士的評価 「ガデムもトップ姐さんもいないから育ててもつまんなーい」 「バズーカも欲しいけど、それ以前にヒートホークぐらい持たせろよ・・・」 【MS-06F ザクIIF型】 戦力的評価 地球降下作戦からア・バオア・クーまで第一線で活躍したジオンの名機。 初期型(C型)や陸戦型(J型)と違って万能型のはずなのだが、何故か地形適性は宇宙A・地上Dである。 この地形適性の評価はPS時代から変わっていない。 その為か、地上ステージに登場するザクIIは全てJ型である(シャア機・デニム機・ジーン機を除く)。 スペック的には観るべき点はないが、様々な機体へと発展してゆく。 紳士的評価 「こんなカカシみたいな奴らに地上の拠点を取られる連邦って・・・www」 【MS-09 ドム】 戦力的評価 ツィマッド社が開発した機体で、脚部に内蔵されたホバーによる高速移動が可能であり、重装甲のわりに高機動である。 この機体の主な搭乗者として黒い三連星が挙げられるが、魂には彼らは登場しない。 なお、連邦兵士からはその形状から「スカート付き」との別称で呼ばれた。 敵に回すと重装甲と高機動(地上A)そしてジャイアントバズの高火力に悩まされるが、自軍で使うと燃費の悪さと射程の穴に悩まされることになる。 紳士的評価 燃費の悪さから自軍で使う時はヒートソードによる格闘戦が中心になるのだが、ムービーではジャイアントバズの零距離射撃も行っている(勿論ENやダメージには関係ない)。 黒い三連星はともかく、「戦記」の「ドムハゲ」やFの「コロ落ち」に登場した「マッチモニード」の所為でDQNが乗るMSというイメージもある。 「敵の時は脅威だが、味方になると弱体化」というのは漫画やゲームでよくある話。 「ミニスカートにムッチリ太ももハアハア・・・」 【戦闘機 ドップ】 戦力的評価 ご存知ジオンの主力戦闘機である。 スペック的には非常に貧弱でファンファンと同程度、セイバーフィッシュには負けている。 しかしよく診てみると、燃費の良い8連ミサイルを装備しているため育てると以外な戦闘力を発揮する。 必要経験値も少なくSサイズ補正で回避も良好、大事に育ててやって損はないだろう。 開発/設計に見るべきものはない 入手の際は1st2面でガルマ様から頂戴しよう。 紳士的評価 射撃のみの武装なので射撃に秀でたパイロットが適当である。 ガルマ様が自軍加入しない為、専用機にはなりません。 初期ENが少ないことが最大のネック。 【MA-04X ザクレロ】 戦力的評価 Gジェネ作品に於いて、プレイヤーが初めに所有するであろうMAがこの機体である。 魂では大規模なエクステリアの変更を受け舞い戻ってきた。 戦闘能力は意外と優秀で8連味噌、ビーム砲、ヒートナタはいづれも燃費が良く購入コストも御手頃価格である。 更に拡散ビーム砲は消費が少なく射程2から4までもカバーしており隙がない。 こいつはイケる! 紳士的評価 ・・・はずなのだが、余りにダイナミックなデザインの変貌により当スレの紳士達にはイマイチ受けが悪い。 曰く「このザクレロかわいくない」そうである。 別名「きれいなザクレロ」。 何故にガンダムとゲルググの設計から生まれてくるかは永遠の謎であると言われている。 一時期ナタ装備機体と言うことでエターナの乗機とする機運があったようだったが、はて? 【EMS-10 ヅダ】 戦力的評価 ドレンから戴いたザクⅠから開発が可能で非常に安上がりである。 初手からマシンガンを6回使用可能なENを持つ点は優秀。ハロランクうpの為にドンドン支援攻撃に参加させよう。 指揮官機には対艦ライフルが付属するも流石にこちらの燃費は悪い。 地形適正がBで移動が6と言うのも魅力だが、防御が少し心許ない。 紳士的評価 かつては本スレのアイドル呼ばれた機体で、よく熟したアクトザクとヅダが編成画面に並んでいる光景が見られた。 漢の漢による漢の為のMS。 「ヅダはゴーストファイターではない」 「ヅダに乗ったら彼女が出来ました」 めいいっぱい移動させたり、ブースターを着けたら爆発するかと思ったが、そんな事は無かったぜ! ザクにコンペで負けた?愛情さえあれば無敵。 「ジオニック社の陰謀だぁ!」 「陰謀史観乙」 隊長機にすると、角がつく上に武装も増えて万歳だ。 「やっぱり角だよね」 【YMT-05 ヒルドルブ】 戦力的評価 最大8マスもの長射程と変形することで格闘も可能になるという、まさに陸の王者とも言うべき万能機体。 …のはずなのだが2L・実体弾が主兵装・開発後も同じ悩みが続くという三重苦で結局主力にはなりきれない。 また、燃費もイマイチなためマスターで使用しないと結構な手間が掛かる。 初期にしてはやや割高であり、戦力になるまでには時間が掛かることから主力にするには愛が必要。 紳士的評価 陸しか動けない機体をコンペに出すって凄いよね。 発砲するだけであんなに浮き上がるようじゃあ、しっかり狙い撃てるのだろうか? 「てめぇなんざ一発で十分だ!」 【MSN-02 パーフェクト・ジオング】 戦力的評価 ジオングに「飾り」である脚を取り付けた機体。 これにより地上での運用も可能になったが(陸上C)、機動性は低下し宇宙適性もAからBに下がった。 外見上は脚が付いただけに見えるが、HP・ENや攻撃力・防御力が元のジオングよりも上昇している。 格闘戦もこなせるようになったので死角が無くなったのだが、PS時代はビームサーベルを使用していたのに(1/144パーフェクト・ガンダムの箱絵でもビームサーベルを手にしていた)魂ではキックになっている。 「ギレンの野望・ジオンの系譜」のジオン軍エンディングでパーフェクト・ジオングがガンダムを踏み潰すシーンと何か関係があるのかもしれない。 紳士的評価 通称「パオング」。 「さあ早く、ア・バオア・クーでシャアのジオングをS登録する作業に戻るんだ。」 ジオング+ドム=パーフェクト・ジオングは「プラモ狂四郎」時代からの伝統。 こちらもドムと同じく「ミニスカートにムッチリ太もも」なのだが、ドムほど注目されないようだ。 【MS-11 アクトザク】 戦力的評価 「ペズン計画」の一環としてジオン公国軍によりペズン基地で開発された機体で、各関節部にマグネットコーティングを施し高い機動力を発揮する。 RX-78シリーズとほぼ互角の機体性能であり、コストパフォーマンスに優れている。 武装はヒートホーク、マシンガン、バズーカと射程の穴も無く、非常に使いやすい機体である。 機体性能を水増しするマグネットコーティングがデフォルトで付けられている為、新兵訓練用にもベテランパイロット用にも使える。 マレット・サンギーヌが乗る機体は更に機体性能が向上する為、RX-78シリーズでさえも普通に戦うと危険である。 ステージ中で敵として登場した際には更に改造が施されているため、その基本性能は無改造状態のZZやF91をも凌駕する。 しかし、マレット専用機は装備がヒートホークとビームライフルになるため、少々使い辛くなるとも言える。 紳士的評価 「マレットUzeeeeeeeeeeeee!!!!!」 ジオン再興編 【MS-09F/Trop ドム・トローペン】 戦力的評価 ドムを熱帯用に改修した機体。 ドム系の宿命か自軍ユニットというよりも手強い敵ユニットとしての印象が強い。 マシンガンを装備しているおかげで射程の穴がなくなり、さらに手強くなりました。 紳士的評価 0083の1面は通称ドムトロ道場、または2面までを合わせてドムトロ地獄とも。 「これだけ戦力あったら正面からトリントン基地落とせるだろwww」 【RGM-79Q ジム・クゥエル】 戦力的評価 パラメータ上特に変わった点は無い平均的なモビルスーツ。 サーベル・バルカン・ビームと穴の無い武装構成。まさに空気。 しかしゲーム初期においては、Z1面で捕獲できる上に、Lv4でいきなりヘイズルになってしまう。 加えて少ない経験値でさくさくレベルが上がる。芋虫から最終的にイカロス。かっこいいぞ 射程、適応能力に問題は無いので、魔改造すればなんとでもいける。ジム好きにはたまらないたたずまい。 紳士的評価 ジムカスタムとどこが違うの?栄光のティターンズカラー。 魂はもとより、Fでもゼータ1面に数機出てくるだけ、という悲哀っぷり。誘爆するんですね、大尉! 職務怠慢なティターンズの印象からは想像できないサーベル格闘の動きのキレ。スタッフゥ――ッ! 【AMA-100 ゾディ・アック】 戦力的評価 ネオ・ジオン軍の試作型MA。全長200mを越える大型機で、地球侵攻作戦の際の低軌道制空用兵器として開発された。 しかしメガ粒子砲に問題があった為、ぺズンの反乱終盤で廃棄処分となったものがニューディサイズに譲渡される。 大型メガ粒子砲の威力はコロニーレーザーを除けば最強クラスである。 ・・・はずなのだが通常兵器のメガ粒子砲の分類はBEAM2であり、MAP兵器のメガ粒子砲もそれほど威力は無い。 紳士的評価 「BEAM3で撃ったら原作通り暴発するんだよ、多分・・・・・・」 サイズは4L。・・・言いたいことはわかるでしょ? 【MSZ-010 ZZガンダム】 戦力的評価 言わずとしれた「機動戦士ガンダムZZ」の主役機。 サーベル、バルカン、ライフルといったガンダムタイプらしい武装の他、本機を象徴するハイメガキャノンをMAP兵器として搭載。 ……が、MAP兵器は使いづらく敬遠されがちなのがこのゲームの宿命。 8連ミサイルを持ち、移動力も上がるGフォートレス形態での運用がメインとなる。 紳士的評価 V2バスターと並ぶ無双機体の1つ。MS形態で運用されることが少ないのはご愛嬌。 【MSZ-010S フルアーマーZZガンダム】 戦力的評価 ZZガンダムをフルアーマー化した機体。 変形機構は失われたが、脱出機能、ビームコーティング、フルアーマーシステムと、クロスボーンガンダム・フルクロスに次ぐ防御性能を誇る。 8連ミサイルも搭載しており、宇宙空間でならGフォートレスと同等の活躍を見込めるだろう。 紳士的評価 ビームコートのおかげで御髭様とチャンバラできる数少ない機体の一つ。 サーベルデモの際にアオリのカットインが入るが、これはフルアーマー専用のものでノーマルには存在しない。 次世代闘争編 【RX-104FF ペーネロペー】 戦力的評価 サブフライトシステム無しでの単独飛行を可能とした第5世代MSの1つ。 バルカン並みの燃費でライフルを発射できるビックリ機体。手軽に無双が可能。 移動力には優れるが、ミサイルを搭載しないためオーバーキルには不向き。 性能は高いが、2Lなのでマスター向きか。 紳士的評価 正攻法で作ろうとするとエラい苦労をする羽目になる。素直にクスィーをACE登録して開発するのが吉。 【F91 ガンダムF91】 戦力的評価 サナリィの開発したMS小型化計画の集大成的機体。 飛行可能、射程穴なし、バイオコンピューターによってパイロットの能力を底上げができる、と使い勝手がよい。 ビーム主体の武装とはいえ超強気になれば爆発的な火力を有する。 紳士的評価 残像モード時のグラフィックはスタッフの本気。 以上のことからスレ内の人気の高い機体、主役格オリキャラを乗せて愛用する紳士も多い。 「やっぱりF91が1番かっこいいですよね!」by F91の人(偽) 【LMー314V23 V2バスターガンダム】 戦力的評価 V2ガンダムを砲撃戦仕様に換装した機体 移動力9、飛行可、燃費の良い6連ミサイル、初めから高めの攻撃防御機動とかなり強力 紳士的評価 これを手に入れるとヌルゲーになってしまう魔の機体 「V2Bのおかげで虐殺ゲーになりますた」 Q「〇〇がクリアできません!orプラチナがとれません!or倒せません!」→A「V2Bを作って鍛えろ」 【ZMT-S34S リグ・コンティオ】 戦力的評価 飛行可能で移動力7。 特殊射撃のショットクローを中心に1~7マスまで死角の無い武装を誇る。 初期機体性能は高いが、燃費に難あり。 紳士的評価 クロノクルの機体なのでアレ。 外見がとてもアレ。 名前を逆から読むなよ!絶対に読むなよ!? その他 【GFF-001 フェニックスガンダム】 戦力的評価 基本性能はそれほどでもないが、2000×4のBEAM2、サーベル、ライフル、ファンネルと充実の武装。 飛行可能で移動力も高く、貴重な航空戦力として序盤の戦線を支えてくれる。 紳士的評価 GジェネFでの初登場以来、扱いが低くなり続けているGジェネ完全オリジナルMS。 だが序盤の貴重な戦力には間違いなく、クリアーまでマスターユニットとして酷使する紳士も。 戦艦 一年戦争編 【SCV-70あるいはLMSD-71 ホワイトベース】 戦力的評価 地球連邦宇宙軍所属のペガサス級強襲揚陸艦2番艦。 言わずと知れた、一年戦争で最も有名な艦であろう。 火力とアビリティは申し分ないのだが、3×2という搭載数が惜しい。 また、ペガサス級全般に言えることだがカタパルトが前方にしか無い為、横や後ろからの攻撃に弱い。 1stの地上ステージでは動けない状態の為、ただの大きな的である。 ↑さりげなく艦砲射撃が専用のものに変更されてるので見忘れないように 紳士的評価 「また動けないのかよ!」 「ミノ粉撒いても避けられないのかよ(PS時代は行動不能でもミノ粉で被弾をある程度避けることができた)」 過去作では序盤のオリジナル軍の母艦としても使ったが、今回は搭載数とカタパルトの問題から敬遠する紳士も多かったと思われる。 【コロンブス級輸送艦】 戦力的評価 地球連邦宇宙軍の主力輸送艦。 陸のミデア級と共に、一年戦争を陰で支えた功労者である。 非武装ながら4×2の大搭載力と、この時代の艦としては破格の移動力8を誇る。 戦艦はMSの戦場タクシーと割り切れば、優秀な艦と言える。 紳士的評価 愛称は『卵』。コロンブスだから。 Iフィールドとガンダニゥム、増設ハンガーで強化すれば後半まで使える。 が、それよりも紳士的には、艦砲射撃がどこから飛んでくるのかが気になる。 亜空間転送説、月面マイクロウェーブ説など諸説あるが、個人的には『見えないところで変形してて、実はマ○ロスキャノン』を推したい。 ちっちゃくて大容量のその艦容が、ロリ巨乳っ娘を連想させナ、ナニヲスルキサマラ― 【サラミス級巡洋艦】 戦力的評価 地球連邦軍の主力巡洋艦。マゼラン級と共に量産され、一年戦争を勝利に導いた。 余裕のある設計でハッテン性があり、MS運用可能なタイプをはじめとして様々な派生形が生まれた。 そのハッテン性は、ビームシールドやミノクラを装備してザンスカール戦役まで使われるほどである。 しかし基本的にはやられメカとして描写され、微妙な火力と搭載数から使う者は少ない。 紳士的評価 WW2オタとしてはセンチネルの名あり艦が出てこなくてさびしい限りである。 「メインエンジンに誘爆!クソッ艦の制御が利かneeeeeeeeeeeeeeee!!!」 ジオン再興編 【バーミンガム】 戦力的評価 一年戦争後、大艦巨砲主義が色濃く残る地球連邦軍がその権威を示すために、バーミンガム級大型宇宙戦艦の1番艦として建造された。 宇宙世紀0083年4月、ルナツー方面軍第2守備艦隊旗艦として進宙。同年11月、コンペイトウ宙域で開催された観艦式では観閲官グリーン・ワイアット大将を司令艦橋に迎え、同式典にて観閲旗艦を務めるも、式の最中にデラーズ・フリートの襲撃を受け、ガンダム試作2号機からの核攻撃の直撃により轟沈・蒸発した。 本来はMS搭載能力を持たないのだが(ギレンの野望ではきちんと反映されている)、Gジェネではシリーズ通してMS搭載が可能となっている(魂では3×2)。 大艦巨砲主義なだけあって、火力は非常に充実している。 デラーズ紛争後、この艦を元にドゴス・ギアが建造されたと言われている。 紳士的評価 「大艦巨砲は男の夢!」 3×2ではなく4×1であれば、使ったかもしれない。 次世代闘争編 【マザー・バンガード】 戦力的評価 ビームシールドを装備し、高い防御力を持つ。積載能力はそこそこ。 帆船を模した独特の形状が最大の特徴である。 異様なまでに前後に長い。そのため、突進力は非常に高いが、横っ腹から敵の艦砲射撃を受けることもしばしば。 紳士的評価 通称「母板」。しょっちゅう航行不能に陥るこの艦を護るのが「クロスボーンガンダム」の主なミッションである。あと核祭り。 【輸送トレーラー カミオン】 戦力的評価 単なるトレーラー。武装、積載量、装甲、機動力、いずれも見るべき部分はない。 唯一の利点は小ささ。0083-2面の渓谷もやすやすと抜けることができる……が、そこまでする価値があるかどうか。 紳士的評価 「Vガンダム」最強の敵。 カミオン、緑チベ(閃光の果てに最終面)、ガウンランド(Vガンダム2面)は魂の3強。 【クラップ級改修艦 リーンホースJr.】 戦力的評価 火力、積載能力、機動力、防御力、どれをとってもトップランク。 弱点はカタパルト位置と、生産リストに載せるために難関ステージの続く「Vガンダム」を攻略しなければならないこと。 紳士的評価 撃沈イベントを見るために、「V」最終面で味方のマップ兵器を撃ち込まれること度々。 小繭を一撃で落とせる火力があるため、戦艦繭狩りでのキャラ育成にしばしば利用される。 その他 【キャリーベース】 戦力的評価 初期に手に入れられる程リーズナブルな値段の割に比較的能力が高いので終盤まで一線で使用する紳士も多い万能艦。 能力的にはクラップ級とほぼ同等だが搭載数が4x2で値段も安いため、こちらの方が断然お得。 紳士的評価 魂スレオリキャラ連中の永遠の母艦にして紳士達のアルカディア号。 君が気に入ったならこの船に乗れ いつか無くした夢がここにだけ生きている。 【マディア】 戦力的評価 見て解る通り連邦軍製の輸送機ミディアタイプのオリジナルカラー機である。 ミサイルランチャーを実装している点など若干の改良も為されているのだが、機動・移動力は減少しておりオリジナルに対して劣るとも勝らない印象である。 装甲は薄く、迂闊に前に出ると敵機に墜とされる危険があるため戦闘は搭載機に依存するのが基本戦術となる。 ただ、撃破されても無償で補充を受けられるので安心して前線に・・・出すのは止めておこう。 そうしよう。 搭載は最大4×3なのでその点は優秀。 連邦の生命線たるミディア級の面目躍如と言えよう。 紳士的評価 「まあタダだし、キャリベ買うまでは使ってやんよ」 「ガウだー!メガ粒子砲だー!にげろーー!!」 【メーインヘイム】 戦力的評価 オリジナル軍で使用される、ジオン軍の輸送船ヨーツンヘイム級の色違い。 と思いきや、機動・移動力が1ずつ上昇しサイズがMになっている以外は全ての能力がヨーツンヘイムよりも低下している。 特に、OPで対応できるとは言え、搭載数が4×3から4×1になったのが痛い。 要するにヨーツンヘイムよりも貧弱であり、迂闊に前に出ると敵機に墜とされる危険があるため戦闘は搭載機に依存するのが基本戦術となる。 前方に(前方のみに)メガ粒子砲を撃てるとはいえ、ムサイやサラミスと撃ち合う事すら危険である。 ただ、撃破されても無償で補充を受けられるので安心して前線に・・・出すのは止めておこう。 そうしよう。 紳士的評価 「まあタダだし、キャリベ買うまでは使ってやんよ」 「盾になってくれるのがヨーツンヘイムしかいない・・・orz(IGLOOにて)」 【SCV-73 ブランリヴァル】 戦力的評価 地球連邦軍所属のペガサス級強襲揚陸艦第5番艦。 形状や色はホワイトベースによく似ているが、メガ粒子砲の配置が艦の上部となっている。 ジャブロー防衛戦では、停泊中に敵の攻撃を受け未完成のRX-78-6 マドロックを出撃させるも撃破され、艦自体も大破した。 その後、ア・バオア・クー戦に参戦。戦場を離脱してきた移民達が乗ったランチと護衛のジム2機を着艦させる。着艦というよりも、この2機は突っ込むようにデッキに進入したため、搭載機のG-3ガンダムに激突、同機は中破する(「GUNDAM THE RIDE」にて)。 「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」のシナリオが無い為、最終面を除く全シナリオクリア時に生産可能となる。 紳士的評価 「今更どうしろと・・・・・・?」
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ガンダムDXGUNDAM DOUBLE X 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9901-DX 全高 17.0m 重量 7.8t 所属 フリーデン 武装 ヘッドバルカンブレストランチャーDX専用バスターライフルハイパービームソードツインサテライトキャノンディフェンスプレート 特殊装備 サテライトシステムMK-IIフラッシュシステム 搭乗者 ガロード・ランティファ・アディール 【設定】 新地球連邦軍がガンダムX2号機(*1)のデータを元に開発した新型モビルスーツ。 勘違いされる事が多いが移植しているのは2号機のフラッシュステム及びサテライトシステム関連のみで機体そのものは新造である。 最新技術によりGXから基本性能が大幅に向上しており、戦後に開発されたMSの中では最も強力な機体の一つ。 MS単体としては究極的な火力を持ち、2号機からのシステム移植によりGビットの運用機能も引き続き可能となっている。 両腕、両足にエネルギーラジエータープレートを装着して冷却効率を向上し、エネルギー容量の拡大とリフレクターの大型化によって出力を飛躍的に向上させたサテライトシステムMk-IIを装備しており、これによって得られたエネルギーを一挙に開放する「ツインサテライトキャノン」はサテライトキャノンの数倍以上の威力を誇る。 そのため、ガンダムXにも増してMS単体として考えられないほどの攻撃力(特に超長距離砲撃による戦略的な観点で)を持つ。 それはコロニーは愚か地上の基地一個分を丸々吹っ飛ばす、人工島とは言えども島一つを吹っ飛ばすなど歴代砲撃系武装と比較してもトップクラスの破壊力と射程を誇る。 武装はライフル・ソード等、オーソドックスであるが、それぞれがMSの携行武装としては当時最強クラスの物を装備している。 機体自体の出力・装甲・機動性も飛躍的に向上し、重装甲と高機動と併せ持つ。そのパワーはエックスやガンダムXディバイダーの時には身動きすら出来なかったガンダムアシュタロンのアトミックシザースを拘束された状態から強引に引き千切って脱出して見せる程。 脚部各所にも機動性向上の為のスラスターが増設され、白兵戦でも極めて優れた運動性を発揮する等、MS単体としての戦闘力も大幅に強化されている。 Gファルコンとの合体機能も搭載されており、合体することにより機動性の大幅な向上と中・遠距離武装の充実による対MS戦能力が強化される。 またオプションの増設Eパックによりツインサテライトキャノンを最大出力かつ月無しで発射可能となる。 なお、DXは「ダブルエックス(Double X)」と読む。 【武装】 ヘッドバルカン 頭部に2基が内蔵されている機銃。 主に牽制やミサイルの迎撃に用いられる。 ブレストランチャー 胸部インテーク下に2門を内蔵している大口径ガトリング砲。 これのみで一般MSを撃墜破壊可能な程の威力がある。 肩部のマシンキャノンと思しき機銃を含める(*2)資料もある。 DX専用バスターライフル 本機専用に開発された高出力のビーム兵器。 専用バスターライフルと銘打っているが、実際はフリーデンのメカニックのキッド・サルサミルが調達をした武装である。 純正武装ではないがゾンダーエプタでの調整時に同形状のライフルを装備しているのでDXからデータを得て作成されたと思われる。 シンプルな作りとなっており、長銃身による高い収束率と信頼性を持つ。 破壊力も高く標準的なビームライフルの数倍の威力を発揮する。 中・遠距離射撃戦用の唯一の武装であるが故に相手によく狙われ破壊されたりはたき落とされたり等使用不能にさせられる事が多かった。 ハイパービームソード 腰部の左右サイドスカートに1基ずつ、計2基を装備した大型のビームソード。 ガンダムX同様サテライトシステムからエネルギー供給を受ける。 新型サテライトシステムの恩恵により非常に高出力で本機の対MS戦の要ともいえる武器で、MS用手持ち武装としては当時最強の武装の一つ。 単純に白兵戦での斬り合いで使うのみならず、アベル・バウアーのビットMS軍団と戦った際にはティファのNT能力から本体を発見し、意表を突いたソードの投擲で撃破する場面もあった。 ツインサテライトキャノン 本機の象徴的武装である戦略級兵器。 前述のサテライトシステムMk-IIによりGXのサテライトキャノンの数倍以上の威力を叩き出す大出力長距離用ビーム砲。 その威力は本機を開発した人工島、ゾンダーエプタを1発で文字通り消滅、新連邦の航空基地を1発で破壊、センサーの探知圏外距離からコロニーレーザーを1発で破壊、サテライトキャノン同士の激突で3000㎞以上ある月の3分の1近い規模の大爆発が起きる等々、MS単機の武装としては規格外の破壊力を持つ。 そしてエネルギー容量の増大により連射が可能になったのも大きな特徴で、本編ではコロニーレーザーに脅しの2発(内一発は外壁を意図的に掠らせるというこの種の兵器では驚異的な精度の砲撃を行っている)と破壊のために1発の計3発を一度のチャージで発射している。 弱点は位置確認用の月からの照準用レーザーが非常に目立つ事と受信が完了するまで動けない事(*3)。 だが、本機はラジエタープレートからの排熱がエネルギーフィールドのような役割を果たし敵を寄せ付けない為、敵MSが近くにいる場面でもお構いなしに発射するシーンがある。 尤も本来は超長距離からの戦略砲撃用兵器なのでVSシリーズの様な対MS戦でわざわざ使うような武装では無いが。 ディフィンスプレート キッド・サルサミルが調達した専用シールド。 こちらもライフル同様にゾンダーエプタでDXが装備しているのでデータを参考に作成されたと考えられる。小型で強靭であり、取り回しに優れている。 正規軍の武装でなければ傷一つ付ける事の出来ない強度を誇るが、DX入手以降は主に正規軍ばかりと戦うので破壊されたり腕ごと斬り落とされる、腕部マウントや手から弾き落とされる等使用不能な状況に陥る事が多かった。 【武装(設定)】 実は劇中で使用していないオプション装備が豊富にあり、VSシリーズ含め最近の各種ゲームでは使用できる機会が増えてきた。 アニメ本編でも使用を予期された設定画が存在するが、短縮の影響で格納庫内に一部が映される程度に終わってしまった。 Gビット GX2号機のシステムを移植している為、本機もGビットの指揮・連携機能を有している。 VSシリーズでは2体しか随伴しないが本来は本体+Gビット12機の計13機で運用する。 Gハンマー 鉄球部にブースターが付いておりワイヤーで手持ち部分と繋がっている近接打撃武器。 地上や宇宙は勿論、水中戦でも威力を発揮する。 由来はガンダムのハイパー・ハンマー。 ビームジャベリン 先端からビームの穂先を形成する槍型ビーム兵器。 リーチが長く、敵の間合いの外からの攻撃が可能。 由来はガンダムのビーム・ジャベリン。 ロケットランチャーガン 大型のロケット弾体を銃型のランチャーで撃ち出す武装。 ツインビームソード グリップ両端からビーム刃を形成する双頭刃型のビーム兵器。 現状はゲームでも使用されていないが、ハンマーやジャベリンの例を見るにそのうち使用可能となるかもしれない。 【原作の活躍】 新連邦の力の象徴となるべくしてゾンダーエプタで開発された機体であったが、フリーデンのクルーによって奪取された。 後に反新連邦の戦いに投入され、更には宇宙革命軍に対しても駆け引きの末コロニーレーザーを破壊した事を始めとして介入する事となり、両陣営に捉われず戦争を終結に導く為にガロード・ランと共に戦場を駆け抜けた。 最終的に月面でのフロスト兄弟とのサテライトキャノンの打ち合いで大破、放棄されている。 ブリトヴァ戦で破壊された専用バスターライフルの代わりに腕を斬られたガンダムエアマスターバーストのバスターライフルを使用したり、ラスヴェート戦で破損されたバックパックスラスターの代替としてGXDVからディバイダーを受け取って(あくまで推進機能のみで武器としては使用していない)使用したこともある。 なお、アニメガンダム作品では初めての『敵から奪った後期主役機』。 これ以外では「機動戦士ガンダムSEED」のフリーダムガンダムのみである。 余談ではあるが本機は奪取時や第8次宇宙戦争時のフロスト兄弟戦など、MFばりに徒手空拳で戦う事も多く、VSシリーズ内では特殊格闘等で再現されている。 【パイロット説明】 ガロード・ラン CV:高木渉 「炎のモビルスーツ乗り」を自称するバルチャーの少年。 ニュータイプの登場する作品では珍しく特殊能力を持たない主人公だがMSの操縦センスや順応性は高く、ジャミル・ニート等から天才的と評される程でビット撃ち落とし、ライフルで至近距離に迫るミサイル群を一瞬で全て破壊する、高機動MSのスラスター部を狙撃する等、その技術は凄まじい。 歴代ガンダム主人公のなかでは明るい性格でバイタリティもトップクラスだろう。 原作開始時は何でも屋とMSハントで生計を立てていたが、あるとき「ティファ・アディールという少女を救出して欲しい」という依頼を受けた時から彼の人生は大きく変わり始める。 ティファに一目惚れし、かなり早い段階でプロポーズとも取れる発言までしていた。 そんな彼の戦う目的は「ティファを守るため、救うため」であり、悩み、挫けそうになってもそのスタンスは最初から最後まで変わらず、誰にアプローチされてもその想いは揺らぐことは無かった。 「惚れた一人の少女の為に戦い続ける」姿勢はファンの間でも高い評価を得ており、NHKで行われたガンダム総選挙キャラクター部門ではティファと近い順位(間にプルがいたが)となっていることもその証の一つだろう。 シリーズでの戦闘中のセリフにもティファに対する愛情が溢れ出ている。 原作の最後はティファと一緒に世界中を回る旅に出ている。 本シリーズではバイタリティがある、ガンダムを売ろうと画策した、そしてジャンク屋などの共通点があるジュドー・アーシタと特に仲が良い。 しかし、似たタイプであるロウとの掛け合いは無かった。 なお、名前の由来は「我が道を行く」(我(が)道(road)走(run))である。 その真っ直ぐなキャラクターは作中人物やファンだけでなく声優陣にも評価されており、高木渉氏にとって特に思い入れの深いキャラらしい。 ガンダムXの縁もあってか高木氏が俳優として大河ドラマに出演される際にSNSをしていなかったためティファ役のかない氏に代わりに発表してもらうというファンにとっては思わずニッコリしていしまいそうなエピソードも。 【原作名台詞】 「戦争だ、連邦だ、ニュータイプだ…産まれる前のゴタゴタにこっちを巻き込んで引っ掻き回す…それがアンタ達の言う大人なんだろ!?」(第23話)新連邦に捕まった後、カトックに対して。 『スーパーロボット大戦α外伝』では、連邦がない代わりに「黒歴史」の一節が入れられて、ギンガナムに対して声付きで発言する。 「DX起動!」(第24話)第24話サブタイトル。DXの初起動シーン。 「撃つしか、ないのか…」(第28話)第28話サブタイトル。新連邦の部隊に追い詰められてなお、サテライトキャノンの使用に抵抗を感じながら。 「月が見えた!」(第34話)第34話サブタイトル。 ガロード「俺は貴様らを認めない! そんな勝手な理由が、あるもんかぁー!!誰だって辛いことや悲しい事を抱えて生きているんだ! そんな勝手な理由でぇ、世界を滅ぼされてたまるかぁっ!!」オルバ「貴様などに分かるか! 僕らのこの苦しみが!!」ガロード「分かってたまるかぁー!!」シャギア「世界が我らを黙殺するから、我らは世界を滅ぼすのだ!!」(第38話)「自分達の力が認められなかった」という理由で世界を滅ぼそうとするフロスト兄弟に対して。逆境にも屈せず、荒んだ世界やニュータイプ達の苦悩を目の当たりにし成長したガロードが兄弟の理屈を認めるはずがなかった。ゲームではサテライトキャノンで相手を焼き払うときに使われるセリフのため、「ガロードのほうが世界を滅ぼそうとしているのではないか」と疑問に思われることも… 「俺はただ、ティファを守りたいと思っただけで、特別な力なんて無いし…」(第39話)ガロードがティファの予見した悲観的な未来をことごとく変えるというNT能力を超える結果を何度も作った例を挙げ、想いの力とそれを行動に移す勇気こそ未来を創る力だとNTに固執する指導者達に示した。また、ジャミルに対しても「どんな未来もそれを現実にする意思と行動が無ければ無意味だ」と諭し、彼の心の重石を取り払った。 「過ちは繰り返させない!」(第39話)ガロードが最後のサテライトキャノンを撃つ時に言ったセリフ。カトックが死に際に言った「過ちは繰り返すな」が物語後半のガロードの戦いの理念になっている。 「ああ、よく知ってるよ。ニュータイプの事なら…」(エピローグ)赤い二連星の二人に「ニュータイプを知っているか?」と聞かれて、笑顔で返した。 ちなみに赤い二連星とは、言うまでもなく黒い三連星のパロディで、ニュータイプを騙る細身の男(もちろんニュータイプではない)と彼を見世物として売り込む太った男の二人組。第1話で登場し、あっさり退場したと思われたが最終話でまさかの再登場を果たした。 ティファ・アディール CV:かないみか アフターウォーにおける唯一の地球で生まれたニュータイプの少女。 その力は宇宙世紀のものと違い、未来予知や高いレベルの精神感応等、超能力のレベルまで達している。 その特殊性や戦後におけるNTの不足により、色々な企業や組織から狙われ続け、実験材料として扱われた経験から心を閉ざし、口数も少なくほぼ無表情で感情の起伏に乏しかった。 そんな中、ジャミルとの出会いによりその行動理念に答えNT探しの旅に協力する中、同い年のガロードと出会う事となる。 ガロードやフリーデンクルーと共に旅をする中、少しずつではあるが心を開くようになり、表情も豊かになっていった。 一時期はガロードの目が世界に向いた事により寂しさを覚えるが、戦争を止めるために宇宙に上がる前日についにガロードと正式に相思相愛の仲になる。 月での最終決戦ではガロードと共にD.O.M.E.へ入り、D.O.M.E.の意思を汲み取り、双方の指導者とジャミル・ニートやランスロー・ダーウェルを呼び寄せNTの真実を聴く、そこでNTではなく一人の少女としてガロードと共に歩む道を決める。 戦後はガロードと共に始まりの街から世界を見て回る旅に出た。 【原作名台詞】 私を見て(第29話) 私は、ガロードと一緒にいます。(第38話)戦いが終わった後どうするつもりか聞かれてこの答え。終盤では照れたり隠したりすることも無くなっている。 守ってあげたい、みんなの未来を(同上) 大丈夫。ガロードと一緒だから(同上) 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT 2次解禁で新たに使用が可能になった。コストはガンダムXと同じ3000。 感覚的には換装削除と引き換えに、サテライトキャノンに特化したGXと言った所。格闘性能も万能機相応といった感じだが、BD格闘は発生が早く、誘導性も高いので格闘の迎撃手段として非常に優秀。 目玉とも言えるツインサテライトキャノンは、無印のGXと同様に手動チャージ式だが3発まで補充可能。反面、無印GXよりチャージの減少速度が早く、チャージ中はNDしながらのBRが非常に難しい。また、VSシリーズ的なゲーム仕様上、二門のビームが独立して発射される(本編では基本的に超遠距離の戦略砲撃を行う為か二門のビームを一軸に合成した形でしか発射したことは無い)形式になっている(EXVS以降も変更は無い)。 更にアシストもGファルコンと合体してのサテライト。 こちらはチャージも必要なく、武装のサテライトよりも補正が良い上、スーパーアーマーまで付くので強力。 だが回数が1回しかないので使いどころをよく考えなければならない。この1回限りの仕様はおそらくGファルコンがTV本編の素Gファルコンである事とプラモ版の増設Eパックに拠るツインサテキャ発射可能と言う設定を考慮しての解釈であろう。 一応、これのおかげで武装と合わせてサテライト4連射という荒業も可能。 しかし、ゲージを最大まで手動で貯め続けなければならない為、前作からガンダムXを愛用していた人には気にならないかもしれないが、今作から触り始めた人には厳しいかもしれない。 EXVS. 格闘モーションの変更やソード投擲がサブに配置される等、前作と比べて大幅に変更が加えられた。 基本的な能力の向上に加えてツインサテライトキャノンが 自動リロード式で2発ストック可能 銃口補正 弾速強化 覚醒中はGファルコンと合体でのサテライトキャノンになりスーパーアーマー あらゆる面での性能が強化 と大きく強化された。 また、変形も実用的になっておりMS形態に頼らずともそこそこ戦えるようになっている。 覚醒技はGビットとのサテライトキャノン。 Gビットの銃口補正は大したことはないが、本体は相手の横移動に追いつく銃口補正を持ちやはりスーパーアーマー。 とはいえ覚醒技なのでキャンセル不可能ということもあり覚醒自体が強力なDXでは少し狙いどころが難しいか。 覚醒時のサテライトキャノンの性能から覚醒との相性がいい機体が多いコスト3000の中でもトップクラスの親和性を誇る。 DXが覚醒したらどちらかが常に目を向けておかないと耐久値が一瞬で300以上吹っ飛ぶハメになる。 コスオバでの復帰直後に即蒸発なんて事態も。 ただし爆発力の代償か、足回りや武装等の基本性能は至って普通。 攻撃手段が弾数のあまり多くないBRに頼る割合が大きいので、丁寧に当てていきたい。 EXVS.FB サブ射撃がアシスト召喚に変更になり、ソード投擲は射撃CSに移行。 レバーの入れ方で、ガンダムエアマスターバーストかガンダムレオパルドデストロイを呼び出せる。 また、変形時の旋回性能や格闘の伸びなど各所の強化により元々悪くはないスペックが底上げされた。 その結果、システムとの噛み合わせの良さも相まって3000でも屈指の安定性を誇る機体に変貌。 前作で「サテライトを当てなければ勝てない」だったのが、「サテライトを当てれば勝ったも同然」と言われるまで強化された。 30入門としても強く推奨されており、したらばでも「この機体に乗って学べないものは無い」とまで言わしめた逸品。 EXVS.MB 原作未使用(上記のように格納庫で一瞬映っていただけ)のビームジャベリンやGハンマーが追加された。 特に格闘特格派生のGハンマーは、アップデートを重ねた結果格闘機クラスの超火力を叩き出すようになった。 サテライトという強みも健在で、全機体でも屈指の爆発力とプレッシャーを獲得した。 一方でオーバードライブの追加に伴い、DXと同等かそれ以上の爆発力を持った機体も続出しているので、本質は万能機であることを理解して立ち回っていきたい。 ただ、前作までの主力武装だった変形サブが大きく弱体化したので、前作から引き続き使用するプレイヤーは立ち回りを変える必要があるので注意したい。 本作で強化されたハンマーの振り回す様からハンマー派生をジュリアナ(バブル時代のディスコのお立ち台で派手な団扇を振り回す様)と呼ぶプレイヤーも。 MBON CSがFBのビームソード投擲に戻りジャベリンは後格闘に移動。BD格闘が新規モーションに変わった他、メインからの変形派生や特格アシスト展開からのメインキャンセルなどFBとMBを融合した上で更にテコ入れされた性能になっている。 システム的にMBより動きやすく機体性能も評価の高いFBを上回るが根本的な問題は殆ど変わっていないので相変わらず丁寧な立ち回りが必要である。 また、ジャミル機のDVのアシストとしてもDXが登場。 通常時は突撃突きとBR3射、覚醒時にツインサテライトキャノンを発射する。 EXVS2 EXVS2XB サテライトキャノンの保持が1発になりスパアマも消えた代わりに発生などが強化。 R覚醒との相性が良いという珍しい機体だったが、攻めも受けも強い環境では目立たずに終わった。 EXVS2OB 後特射に赤ロ無限で曲げ撃ち可能なサテライトキャノンが追加。ついでにGファルコンも援護してくれる。原作の宇宙革命軍恐喝事件ティファ救出作戦が元ネタだろう。 緑ロック補正の登場でゲロビ全般が弱体化したなかで、強制赤ロかつ曲げ撃ち可能ということもあって命中率も火力も非常に強力。前作で曲げられなくなったヴァサーゴが泣いている 射撃前派生の急速変形もオバヒで出せる点が自衛力強化として機能しており、しばらくぶりに環境入りを果たしている。 【勝利・敗北ポーズ】 NEXT 勝利ポーズが非常に多い。 勝利ポーズ 変形中および通常時 ライフルを前へ構え、シールドも構える。 格闘時 ビームソードを構える。 特殊格闘時 ファイティングポーズ。武器は持っていない。 格闘射撃派生時 右手にライフル、左手に逆手でビームソードを持ち、カメラに対し背を向けている。 ツインサテライト時 サテライトキャノンを展開している。 モビルアシスト使用時 ドッキングしたまま、サテライトキャノンを展開している。 敗北ポーズ 呆然と立っている。ちなみに上を少し向いている。 EXVS. 勝利ポーズ 通常時 ライフルを前に構える。 特射で勝利 サテライトキャノンを展開している。 敗北ポーズ 中破状態で宙に浮いている。 原作最終話のヴァサーゴ、アシュタロンとの相打ちと思われる。 EXVS.FB、EXVS.MB 勝利ポーズ 通常時 ライフルを前に構える。 格闘で勝利 右手でサーベルを振るう。 特射で勝利 サテライトキャノンを展開している。 敗北ポーズ 前作と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 7話の第7回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選決勝戦で黄金に塗装された機体が登場。使用者はジャミル・ニートのそっくりさん(*4)で軍団の魔術師の異名を持つカトウ。セイ曰く大会常連のベテランらしい。 薄緑に塗装された12機のGXビットをチームメイト2人に操作させるという包囲戦術を見せたが、レイジのビルドガンダムMk-IIに全てのビットを瞬く間に破壊され、ビットに頼りすぎて本体はハイパービームソード以外何も装備していない舐めプ仕様も仇となり、慌ててツインサテライトキャノンを展開しようとするも間に合わずビームライフルMk-IIで撃墜された。 スーパーロボット大戦 Xの世界観が戦後荒廃した作品なので出演作はそう多くないが良く∀と共演している。 サテライトキャノンはスーパーロボットを超える攻撃力を持ち非常に強力。その代わりにゲームバランスのためか2,3ターンほどチャージを要する(*5)、夜間の月が出ている間しかチャージができない、サテライトキャノンのMAP兵器版は中心に隙間があると原作設定的には首をかしげる再現がされていることも(*6)。 Gファルコンとの合体も可能で、初参戦のα外伝ではガロードがガッツという強力な特殊技能を持っている事も重なり最強クラスのユニットとして活躍。その後のスーパーロボット大戦Rでも最強っぷりを見せつけスーパーロボット大戦Zでも男主人公編の主力となるなど活躍を続けていた。一方でGファルコンとの合体やGビットを没収された第二次スーパーロボット大戦Z破界篇のように使い勝手が悪い事も。 「第三次Z」では出撃時に既にチャージ完了、月が届かないところでも他作品の戦艦からエネルギー供給を受けることでどこでも撃てるようになり、中心の隙間もなくなった。更にMAP兵器版のツインサテライトキャノンが攻撃力・範囲共に最強のMAP兵器であり毎ターンMAP兵器で敵陣を殲滅するMAP兵器無双マシーンと化した。 作品によってはGビットも使用可能で、「R」ではGビットとともにサテライトキャノンを発射する地球がどうにかなってしまいそうな武装も。 ストーリー的にもガロードとティファ両者目立つ立場にいることも多い。 ガンダム無双 「3」より登場。技の一つにウイングゼロのようにローリングしながらのツインサテライトキャノンという敵味方関係なく周囲がチリ一つ残らず消滅しそうな恐ろしい使い方をすることも。 Another Century's Episodeシリーズ 「3」「ポータブル」に参戦。 武装スペック自体は十分だが、ACE2よりマップが広く敵が多いため範囲攻撃やマルチロック武器が重要になる3において、DXは範囲攻撃がチャージ時間の長大なサテライトキャノンしかないため敵殲滅にかなり苦労する。サテライトキャノンも原作再現で本当にチャージ時間が長いがそれに釣り合った威力とは言い難く、対エース・対人戦ではチャージ中に落とされる危険もあるなどかなり扱いにくい機体。 強化を進めるとGファルコンと合体できるようなり使い勝手が良くなるのでここからが本番といったところ。 また選択ルートによっては入手できないためかムービーにも出てこない。 ポータブルではGファルコンが削除されてしまった。 ガンダムウォー 原作で1度見せたスラスターが故障したため代わりにディバイダーを受け取った形態がカードになっている。 ガンダムブレイカー 『2』のDLCのトリを飾る形で初登場。 各パーツが非常に高性能で、旧キットに付属していたハンマーやジャベリン等も実装されている。 ツインサテライトキャノンは発射までが遅いものの、使用している間は無敵で必ずパーツアウトさせるので、敵の大群に放てば瞬く間にパーツをバラバラにして撃破することができる。 他にもDXが入手できる追加ステージでは、GXビットを再現したミキシング機体が登場する。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムエクシア 50000 850 M 12880 300 28 26 32 8 B B B - B 81184 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 生産不可 33 9 A A 82128 ガンダムデュナメス 50000 850 M 12880 300 27 28 30 8 B B B - C 80240 ガンダムデュナメス(TRANS-AM) 生産不可 31 9 A A 81184 ガンダムキュリオス(MS) 50000 850 M 12680 300 26 26 32 8 B B B - C 78456 ガンダムキュリオス(MA) 34 10 A A - - 80324 ガンダムキュリオス(TRANS-AM・MS) 生産不可 33 9 B C 79390 ガンダムキュリオス(TRANS-AM・MA) 35 11 - - 81258 ガンダムヴァーチェ 50000 850 L 13280 330 28 28 28 7 B B B - C 83496 ガンダムヴァーチェ(TRANS-AM) 生産不可 29 8 A A 84490 ガンダムナドレ 49000 830 M 12900 285 27 25 32 9 B B B - B 78120 ガンダムナドレ(TRANS-AM) 生産不可 33 10 A A 79050 GNアームズ TYPE-D 29400 525 2L 9840 233 25 21 25 9 A A - - - 51475 GNアームズ TYPE-E 29400 525 2L 9840 233 25 21 25 9 A A - - - 51475 GNアーマー TYPE-D 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 115024 GNアーマー TYPE-E 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 115024 ガンダムスローネアイン 46500 830 M 12560 278 27 27 30 8 B B B - C 76104 ガンダムスローネツヴァイ 48800 830 M 12560 278 27 25 32 8 B B B - C 76104 ガンダムスローネドライ 44200 830 M 12560 278 25 27 32 8 B B B - C 76104 ユニオンリアルド 9500 315 M 8520 140 14 15 17 6 C B B - - 26036 ユニオンフラッグ 21600 480 M 9600 165 19 20 22 7 C B B - - 39345 オーバーフラッグ 23800 500 M 10720 178 23 22 25 8 C B B - - 49980 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 専用機 12720 25 27 60236 GNフラッグ 48000 850 M 12950 300 29 24 32 8 A A B - - 80537.5 AEUヘリオン 9500 330 M 8320 135 15 14 18 6 C B B - - 25897 AEUヘリオン陸戦型(モラリア) 13500 420 M 8320 235 16 15 18 6 - D A - - 31899 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 生産不可 AEUイナクト 21800 460 M 9480 180 20 19 22 7 C B B - - 39894 AEUイナクト(指揮官機) リーダー機 9760 40748 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 専用機 11280 25 27 52824 AEUイナクト(デモカラー) 21000 450 M 9480 180 19 19 22 7 C B B - - 39240 アグリッサ 35300 900 3L 18720 353 33 25 20 6 - B A - - 100542 アンフ 8000 300 M 7880 114 12 14 12 5 - - B - - 19304 ティエレン地上型 13700 420 M 8640 128 15 18 14 6 - - A - - 26320 ティエレン長距離射撃型 14000 420 M 8640 128 17 18 13 5 - - A - - 26880 ティエレン宇宙型 14400 420 M 8640 128 17 21 18 6 A - - - - 31360 ティエレン宇宙型(指揮官機) リーダー機 9600 34048 ティエレン高機動型 14700 420 M 8640 128 17 21 20 7 - - A B - 32480 ティエレン高機動B型 14000 420 M 8640 128 18 21 19 7 - - A B - 32480 ティエレン高機動B型(指揮官機) リーダー機 9600 35264 ティエレンタオツー 25200 420 M 12000 158 24 24 23 7 B - B B - 53818 GN-X 42000 700 M 12500 300 26 26 30 8 B B B - C 75850 アルヴァトーレ 118800 999 3L 29200 390 37 35 24 6 A C C - - 177600 アルヴァアロン 95100 930 L 14320 330 30 30 32 8 B B B - C 96232 オーガンダム 48000 830 M 12000 300 27 27 31 8 B B B - B 76500 ガンダムエクシアリペア 49500 850 M 12000 300 29 23 29 8 B B B - B 72900 ガンダムエクシアリペアII 67000 915 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 96906 ダブルオーガンダム 80000 950 M 15360 300 31 30 38 9 B A B - B 105732 ダブルオーガンダム(TRANS-AM) 生産不可 39 10 A 106800 ダブルオーライザー(GNソードII) 120000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B 125737.5 トランザムライザー(GNソードII) 生産不可 11 ダブルオーライザー(GNソードIII) 150000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B 125737.5 トランザムライザー(GNソードIII) 生産不可 11 オーガンダム(実戦配備型) 300000 999 M 15000 300 30 30 34 8 B B B - B 98700 通信装置 生産不可 850 S 4800 30 0 10 5 0 A - - - - 4050